Animations — Physique-Chimie, Première générale
Les animations qui accompagnent ce cours, chapitre par chapitre. Clique sur une animation pour la manipuler : curseurs, défis à relever et lien vers le chapitre.
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Chapitre 1 : Suivi d'une transformation chimique (12)
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L'avancement d'une réaction et le réactif limitant
Méthane, eau ou burgers : règle les quantités initiales, regarde les atomes se réarranger et le tableau d'avancement se remplir.
Manipuler →Suivre une réaction grâce à la pression d'un gaz
Un solide tombe dans l'acide d'un flacon bouché : le gaz produit fait monter la pression, et la pression donne l'avancement x en direct.
Manipuler →Concentration molaire : préparer une solution au labo
Le TP complet geste par geste : tare, pesée m = C·V·M, fiole jaugée, ménisque à la loupe, puis dilution. Et les erreurs classiques à tester !
Manipuler →La vitesse d'une réaction : chocs et température
Des centaines de particules qui s'entrechoquent : chauffe, concentre ou ajoute un catalyseur, et mesure le temps de demi-réaction.
Manipuler →La mole : compter en pesant
Verse du sel, du sucre ou de l'eau sur la balance : quantité de matière et nombre d'entités s'affichent, et tu crées tes molécules.
Manipuler →Une réaction d'oxydoréduction en direct
Plonge du zinc, du fer ou du cuivre dans une solution d'ions métalliques et zoome sur les électrons qui passent d'un atome à un ion.
Manipuler →Le volume molaire des gaz : même volume, pas même masse
Gonfle des ballons d'hélium, de méthane, de CO₂… avec la même quantité de matière : même volume, masses différentes ! Et démasque le gaz mystère.
Manipuler →Le réactif limitant : de la recette au ballon
Cuisine des gâteaux au yaourt jusqu'à la panne d'ingrédient, puis gonfle des ballons au vinaigre et au bicarbonate : qui est le réactif limitant ?
Manipuler →Force d'un acide : taux d'avancement final et Ka
Plonge le pH-mètre, déduis l'avancement final, le taux d'avancement τ et Ka comme en TP… et démasque l'acide mystère.
Manipuler →Déterminer l'ordre d'une réaction (méthode intégrale)
Une réaction mystère d'ordre 0, 1 ou 2 : trace [A], ln[A] ou 1/[A], trouve la droite, mesure k et le temps de demi-réaction.
Manipuler →Les enzymes, catalyseurs du vivant : chaleur, pH, saturation
Des enzymes et leur site actif : clé-serrure, optimum de température, dénaturation, pH et saturation. Mesure la vitesse et compare avec un catalyseur chimique.
Manipuler →De l'objet à l'atome : compter les entités
Combien d'atomes dans une pièce de 1 centime, de molécules dans une goutte d'eau ? Estime, puis lance le compteur : masse d'un atome, N = m / m(entité) et mole.
Manipuler →Chapitre 2 : Réactions d'oxydoréduction (12)
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Une réaction d'oxydoréduction en direct
Plonge du zinc, du fer ou du cuivre dans une solution d'ions métalliques et zoome sur les électrons qui passent d'un atome à un ion.
Manipuler →Équilibrer une demi-équation électronique
Règle les coefficients avec ▲ ▼ : des balances pèsent chaque élément et les charges. Permanganate, dichromate, diiode… ou ton propre couple.
Manipuler →La rouille et l'anode sacrificielle
Fais rouiller des clous (eau, air, sel), protège une coque de bateau avec une anode en zinc et compare une tôle galvanisée et du fer-blanc rayés.
Manipuler →La pile Daniell : de la chimie qui fait de l'électricité
Zinc, cuivre, pont salin : regarde les électrons filer dans le fil, les ions migrer, la lame de zinc fondre et l'ampoule s'allumer.
Manipuler →L'électrolyse : forcer une réaction
Décompose l'eau, cuivre une clé ou électrolyse la saumure : électrons, ions, gaz, Q = I·Δt et n(e⁻) = Q/F, puis transforme l'électrolyseur en pile.
Manipuler →Le titrage colorimétrique : repérer l'équivalence
Goutte après goutte, le permanganate se décolore… jusqu'à la goutte de trop qui reste rose. Repère l'équivalence et calcule la concentration.
Manipuler →Le diagramme potentiel-pH (Pourbaix)
Promène un point sur le diagramme E-pH du fer : espèce stable, corrosion ou passivation d'un clou, et prévision des réactions avec l'eau.
Manipuler →Capacité d'une pile : charge maximale et durée de vie
Deux réservoirs d'électrons qui se vident au même rythme : trouve le réactif limitant, la capacité en mA·h et la durée de vie de ta pile.
Manipuler →L'accumulateur : décharge (pile) et charge (électrolyse)
Plonge dans une batterie de voiture : en décharge c'est une pile, en charge une électrolyse. Les pôles restent, mais l'anode et la cathode s'échangent !
Manipuler →Le potentiel d'électrode et la loi de Nernst
Plonge une électrode dans une solution, mesure son potentiel face à l'ESH ou à l'ECS, construis des piles et prévois leur polarité.
Manipuler →L'électrolyseur à hydrogène : mesurer F et stocker
Remplis les tubes gradués d'un électrolyseur, relève V(H₂) en fonction de Q pour mesurer la constante de Faraday, puis suis l'énergie de l'hydrogène vert.
Manipuler →La pile à combustible à dihydrogène
H₂ à l'anode, O₂ à la cathode, ions H⁺ dans la membrane et seulement de l'eau à la sortie : fais rouler une voiture à hydrogène et compare-la à une batterie.
Manipuler →Chapitre 3 : Dosage d'une espèce chimique en solution (11)
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Le spectrophotomètre et la loi de Beer-Lambert
Choisis la bonne longueur d'onde, mesure une gamme d'étalons, trace la droite d'étalonnage et démasque la solution mystère.
Manipuler →Le titrage colorimétrique : repérer l'équivalence
Goutte après goutte, le permanganate se décolore… jusqu'à la goutte de trop qui reste rose. Repère l'équivalence et calcule la concentration.
Manipuler →Synthèse additive, soustractive et couleur des objets
Superpose des projecteurs rouge, vert et bleu, empile des filtres cyan, magenta, jaune… et découvre pourquoi une tomate peut paraître noire.
Manipuler →Le titrage acido-basique suivi au pH-mètre
Verse la soude goutte à goutte, regarde le pH sauter et l'indicateur virer, puis trouve l'équivalence par les tangentes ou la dérivée.
Manipuler →Préparer une solution par dilution
Pipette jaugée, fiole jaugée, trait de jauge : dilue une solution colorée, calcule le facteur de dilution et construis ton échelle de teinte.
Manipuler →Le titrage conductimétrique
Verse la soude ou le nitrate d'argent, regarde les ions se remplacer et trouve l'équivalence à l'intersection de deux droites.
Manipuler →Échelle de teinte : estimer une concentration
Glisse le tube inconnu entre deux tubes de l'échelle, encadre et estime sa concentration, dilue-le s'il est trop foncé.
Manipuler →Équilibrer une demi-équation électronique
Règle les coefficients avec ▲ ▼ : des balances pèsent chaque élément et les charges. Permanganate, dichromate, diiode… ou ton propre couple.
Manipuler →Lire l'équivalence : tangentes, dérivée et indicateur
Place toi-même deux tangentes parallèles, compare avec le pic de la dérivée dpH/dV et choisis l'indicateur coloré dont la zone de virage convient.
Manipuler →Loi de Kohlrausch et dosage par étalonnage
Regarde les ions s'agiter entre les plaques du conductimètre, trace la droite σ = k·C et dose le sérum physiologique.
Manipuler →Concentration molaire : préparer une solution au labo
Le TP complet geste par geste : tare, pesée m = C·V·M, fiole jaugée, ménisque à la loupe, puis dilution. Et les erreurs classiques à tester !
Manipuler →Chapitre 4 : Structure et polarité des espèces chimiques (10)
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Les molécules en 3D (méthode VSEPR)
Fais tourner H₂O, NH₃, CH₄, CO₂, SF₆… en 3D : angles de liaison, doublets non liants et géométrie VSEPR sous toutes les coutures.
Manipuler →Électronégativité et polarité des molécules
Charges partielles, vecteurs moments dipolaires et symétrie en 3D : découvre pourquoi l'eau est polaire et le CO₂ non, puis dévie un filet d'eau.
Manipuler →Les mécanismes réactionnels et les flèches courbes
Addition, substitution, estérification, acide-base : suis les doublets d'électrons étape par étape, puis place toi-même les flèches courbes.
Manipuler →Configuration électronique et électrons de valence
Les électrons tombent un à un dans l'immeuble des sous-couches : configuration, électrons de valence, période et colonne en direct.
Manipuler →Le tableau périodique et ses tendances
Colore le tableau périodique selon l'électronégativité, l'énergie d'ionisation ou le rayon atomique, et découvre les tendances et les familles.
Manipuler →Construire le schéma de Lewis d'une molécule
Clique entre les atomes pour mettre des électrons en commun : doublets liants et non liants, duet et octet vérifiés, méthode du cours en direct.
Manipuler →La dissolution d'un solide ionique : dispersion, solvatation
Zoome sur un grain de sel dans l'eau : les molécules polaires arrachent les ions un par un, les entourent et les dispersent. Et dans le cyclohexane ?
Manipuler →Les savons : tête hydrophile, queue hydrophobe, micelles
Ajoute du savon dans l'eau : les ions se rangent à la surface, forment des micelles et décollent la tache de graisse. Gare à l'eau calcaire !
Manipuler →Liaisons hydrogène et forces de Van der Waals
Plonge au cœur d'un liquide : liaisons hydrogène et Van der Waals en direct, ébullition, anomalie de l'eau et mélange eau-huile.
Manipuler →Le dipôle électrostatique
Lignes de champ et équipotentielles exactes d'un doublet comparées à l'approximation dipolaire, puis un dipôle qui oscille dans un champ uniforme.
Manipuler →Chapitre 5 : Cohésion et mélange d'espèces chimiques (15)
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L'extraction par solvant (ampoule à décanter)
Verse, agite, dégaze, décante : fais passer le diiode de l'eau au cyclohexane, trouve la phase du bas et bats le record d'extraction.
Manipuler →La dissolution d'un solide ionique : dispersion, solvatation
Zoome sur un grain de sel dans l'eau : les molécules polaires arrachent les ions un par un, les entourent et les dispersent. Et dans le cyclohexane ?
Manipuler →Les savons : tête hydrophile, queue hydrophobe, micelles
Ajoute du savon dans l'eau : les ions se rangent à la surface, forment des micelles et décollent la tache de graisse. Gare à l'eau calcaire !
Manipuler →La chromatographie sur couche mince
Fais monter l'éluant, révèle la plaque sous UV ou au diiode, mesure les Rf et démasque les constituants d'un mélange mystère.
Manipuler →De la glace à la vapeur : les changements d'état
Chauffe un bloc de glace jusqu'à la vapeur : paliers à 0 °C et 100 °C, énergie reçue et molécules qui se libèrent, en direct.
Manipuler →La distillation fractionnée
Chauffe un mélange eau-éthanol, regarde la vapeur monter dans la colonne de Vigreux et la température faire des paliers, puis récolte l'éthanol.
Manipuler →Les molécules en 3D (méthode VSEPR)
Fais tourner H₂O, NH₃, CH₄, CO₂, SF₆… en 3D : angles de liaison, doublets non liants et géométrie VSEPR sous toutes les coutures.
Manipuler →Électronégativité et polarité des molécules
Charges partielles, vecteurs moments dipolaires et symétrie en 3D : découvre pourquoi l'eau est polaire et le CO₂ non, puis dévie un filet d'eau.
Manipuler →Dissolution, concentration en masse et saturation
Dissous du sel, du sucre ou du sulfate de cuivre dans deux fioles : Cm = m/V en direct, la loupe sur les entités, et la saturation.
Manipuler →Les ions monoatomiques : règles du duet et de l'octet
Fais passer les électrons d'un métal à un non-métal jusqu'à ce que chacun ressemble à un gaz noble : ions, octet et formule NaCl, MgCl₂…
Manipuler →Les mailles cristallines en 3D
Fais tourner les mailles CS, CC, CFC, HC, NaCl et CsCl en 3D : compte les atomes, trouve la coordinence, la compacité et la masse volumique.
Manipuler →Purifier un solide par recristallisation
Dissous à chaud, filtre, refroidis : de beaux cristaux purs apparaissent ! Volume minimal, eaux mères, rendement et banc Kofler en direct.
Manipuler →Liaisons hydrogène et forces de Van der Waals
Plonge au cœur d'un liquide : liaisons hydrogène et Van der Waals en direct, ébullition, anomalie de l'eau et mélange eau-huile.
Manipuler →La courbe de solubilité et la cristallisation
Refroidis une solution chaude et regarde les cristaux pousser : le point de la solution passe sous ou au-dessus de la courbe s(θ). Sel ou nitrate de potassium ?
Manipuler →La polymérisation : construis une chaîne de polymère
Accroche des monomères un par un : polyéthylène, PVC, PET, nylon… Motif, degré de polymérisation n = M / M motif et chaînes qui deviennent plastique.
Manipuler →Chapitre 6 : Structure des composés organiques (10)
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Construis et nomme une molécule organique
Assemble une chaîne carbonée, ajoute un groupe caractéristique : formules brute, semi-développée, topologique et nom IUPAC en direct.
Manipuler →Formules topologiques et groupes caractéristiques
Regarde une molécule perdre ses H, se plier en zigzag et devenir une formule topologique, puis reconnais sa famille : alcool, cétone, ester…
Manipuler →Le spectre infrarouge : lire les liaisons
Balaye l'infrarouge à travers une molécule : chaque liaison qui absorbe se met à vibrer et creuse sa bande. O–H, C=O, N–H… et une molécule mystère !
Manipuler →Les molécules en 3D (méthode VSEPR)
Fais tourner H₂O, NH₃, CH₄, CO₂, SF₆… en 3D : angles de liaison, doublets non liants et géométrie VSEPR sous toutes les coutures.
Manipuler →L'énergie libérée par une combustion
Casse les molécules, recombine les atomes : énergies de liaison, diagramme énergétique, pouvoir calorifique et CO₂ émis par mégajoule.
Manipuler →Construire le schéma de Lewis d'une molécule
Clique entre les atomes pour mettre des électrons en commun : doublets liants et non liants, duet et octet vérifiés, méthode du cours en direct.
Manipuler →Les savons : tête hydrophile, queue hydrophobe, micelles
Ajoute du savon dans l'eau : les ions se rangent à la surface, forment des micelles et décollent la tache de graisse. Gare à l'eau calcaire !
Manipuler →Protéger un groupe caractéristique pour être sélectif
Le réactif attaque tout ? Mets un casque au groupe à préserver, réagis, puis enlève le casque : compare les deux ballons de 100 molécules.
Manipuler →La polymérisation : construis une chaîne de polymère
Accroche des monomères un par un : polyéthylène, PVC, PET, nylon… Motif, degré de polymérisation n = M / M motif et chaînes qui deviennent plastique.
Manipuler →Synthèse de l'aspirine : de l'équation au contrôle CCM
Fabrique un vrai médicament en 6 étapes : pesée, chauffage, cristallisation, filtration sous vide, rendement, puis contrôle par CCM (Rf) et banc Kofler.
Manipuler →Chapitre 7 : Synthèse organique (13)
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Purifier un solide par recristallisation
Dissous à chaud, filtre, refroidis : de beaux cristaux purs apparaissent ! Volume minimal, eaux mères, rendement et banc Kofler en direct.
Manipuler →La chromatographie sur couche mince
Fais monter l'éluant, révèle la plaque sous UV ou au diiode, mesure les Rf et démasque les constituants d'un mélange mystère.
Manipuler →La distillation fractionnée
Chauffe un mélange eau-éthanol, regarde la vapeur monter dans la colonne de Vigreux et la température faire des paliers, puis récolte l'éthanol.
Manipuler →L'extraction par solvant (ampoule à décanter)
Verse, agite, dégaze, décante : fais passer le diiode de l'eau au cyclohexane, trouve la phase du bas et bats le record d'extraction.
Manipuler →Construis et nomme une molécule organique
Assemble une chaîne carbonée, ajoute un groupe caractéristique : formules brute, semi-développée, topologique et nom IUPAC en direct.
Manipuler →Les mécanismes réactionnels et les flèches courbes
Addition, substitution, estérification, acide-base : suis les doublets d'électrons étape par étape, puis place toi-même les flèches courbes.
Manipuler →Le chauffage à reflux et le rendement d'une synthèse
Chauffe, refroidis, attends… puis récupère ton arôme de banane ou ton savon : à quoi sert le réfrigérant, et quel rendement η obtiens-tu ?
Manipuler →Formules topologiques et groupes caractéristiques
Regarde une molécule perdre ses H, se plier en zigzag et devenir une formule topologique, puis reconnais sa famille : alcool, cétone, ester…
Manipuler →Le spectre infrarouge : lire les liaisons
Balaye l'infrarouge à travers une molécule : chaque liaison qui absorbe se met à vibrer et creuse sa bande. O–H, C=O, N–H… et une molécule mystère !
Manipuler →Protéger un groupe caractéristique pour être sélectif
Le réactif attaque tout ? Mets un casque au groupe à préserver, réagis, puis enlève le casque : compare les deux ballons de 100 molécules.
Manipuler →La courbe de solubilité et la cristallisation
Refroidis une solution chaude et regarde les cristaux pousser : le point de la solution passe sous ou au-dessus de la courbe s(θ). Sel ou nitrate de potassium ?
Manipuler →L'estérification : déplacer l'équilibre
Acide + alcool ⇌ ester + eau : une réaction lente et limitée à 67 %. Ajoute un excès, retire l'eau au Dean-Stark, ajoute un catalyseur et compare les courbes.
Manipuler →Synthèse de l'aspirine : de l'équation au contrôle CCM
Fabrique un vrai médicament en 6 étapes : pesée, chauffage, cristallisation, filtration sous vide, rendement, puis contrôle par CCM (Rf) et banc Kofler.
Manipuler →Chapitre 8 : Interactions et champs (24)
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Le champ de gravitation
Promène un point autour de la Terre, de la Lune, de Mars ou de Jupiter : vecteurs g, graphe de g(h) et point d'équilibre Terre-Lune.
Manipuler →La loi de Coulomb
Deux charges qui s'attirent ou se repoussent, deux protons face à la gravitation, et un pendule électrostatique pour mesurer une charge mystère.
Manipuler →Le champ électrique et ses lignes de champ
Place des charges + et −, regarde les lignes de champ se dessiner et lâche une charge test qui suit la force électrique.
Manipuler →Le champ magnétique des aimants
Place et fais tourner des aimants droits et en U : les boussoles s'orientent, les lignes de champ se dessinent, le teslamètre mesure B.
Manipuler →Le champ électrique uniforme entre deux plaques
Deux plaques, un générateur : la carte du champ, E = U/d, les équipotentielles et la force F = qE sur une charge test… et une goutte qui lévite !
Manipuler →Gravitation et électrostatique : deux lois jumelles
F = G m m'/d² et F = k q q'/d² côte à côte : deux droites parallèles, un rapport de 10³⁹ dans l'atome d'hydrogène, et les champs g et E.
Manipuler →L'interaction gravitationnelle
La Terre attire la Lune, et la Lune attire la Terre tout aussi fort ! Règle masses et distance, et retrouve g = 9,8 N/kg.
Manipuler →Les lois de Kepler
Mets une planète en orbite : ellipse et foyers, aires balayées égales et T²/a³ mesurés en direct sur la gravitation de Newton.
Manipuler →Le canon de Newton
Tire un boulet du haut d'une montagne géante : trop lent il retombe, vers 7,9 km/s il fait le tour de la Terre, à 11,2 km/s il s'en va.
Manipuler →Satellites : de l'orbite basse au géostationnaire
Règle l'altitude et l'inclinaison d'un satellite : période de Kepler, trace au sol, ISS, GPS et satellite géostationnaire immobile dans le ciel.
Manipuler →L'induction : un aimant qui fabrique du courant
Fais entrer un aimant dans une bobine : l'aiguille dévie, une DEL s'allume… mais seulement tant que l'aimant bouge !
Manipuler →Les rails de Laplace et le moteur électrique
Fais filer une tige sur des rails grâce à la force de Laplace, puis découvre comment tourne un moteur à courant continu.
Manipuler →Une particule chargée dans un champ électrique ou magnétique
Dévie un électron, un proton ou une particule α entre deux plaques ou dans un champ magnétique, et sépare des isotopes !
Manipuler →La déviation d'un faisceau d'électrons
Du canon à électrons à l'écran : accélère, dévie entre deux plaques, mesure la déviation du spot et transforme le tube en oscilloscope.
Manipuler →Le principe des actions réciproques
Patineurs, fusée, Terre et Lune, aimants, marcheur sur une planche : A pousse B, B pousse A… avec exactement la même force. Mais pas avec le même effet !
Manipuler →Poids et masse : en voyage sur les planètes
Emporte une balance, un dynamomètre et un pèse-personne sur la Lune ou Jupiter : la masse ne change pas, le poids si ! P = m × g en direct.
Manipuler →La 3e loi de Kepler avec les vraies planètes
Les vraies mesures des planètes, des lunes de Jupiter et de TRAPPIST-1 : T² = f(a³) est une droite, et sa pente pèse l'astre central.
Manipuler →La vitesse de satellisation : v = √(GM/(R+h))
Pourquoi l'ISS file à 7,66 km/s ? La balance « accélération nécessaire / gravitation » et le graphe v(h), de la Terre à une comète.
Manipuler →Rutherford et la feuille d'or : l'atome est vide
Bombarde une feuille d'or de particules α : presque toutes passent, quelques-unes rebondissent. Thomson ou Rutherford : qui a raison ?
Manipuler →Le champ magnétique créé par des courants
Fil, spire, solénoïde, bobines de Helmholtz : lignes de champ calculées par Biot et Savart, valeur de B sur l'axe et règle de la main droite.
Manipuler →La dissolution d'un solide ionique : dispersion, solvatation
Zoome sur un grain de sel dans l'eau : les molécules polaires arrachent les ions un par un, les entourent et les dispersent. Et dans le cyclohexane ?
Manipuler →Deux corps en orbite autour de leur barycentre
Étoile double, Terre-Lune, Soleil-Jupiter, exoplanète : deux astres tournent autour de leur barycentre et l'étoile se dandine.
Manipuler →L'écran tactile : un condensateur sous ton doigt
Promène ton doigt sur un écran tactile : il forme un condensateur avec les électrodes, C = ε₀·εr·S/e, et le contrôleur le repère.
Manipuler →Le théorème de Gauss
Enferme une charge, un fil ou un plan dans une sphère, un cylindre ou une boîte : le flux de E, calculé en direct, vaut toujours Qint/ε₀.
Manipuler →Chapitre 9 : Statique des fluides (14)
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La pression dans un liquide (plongée)
Plonge avec un ballon : le manomètre grimpe, le ballon rétrécit (Boyle-Mariotte), et trois vases bizarres révèlent le paradoxe hydrostatique.
Manipuler →La loi de Mariotte avec une seringue
Le TP de la seringue reliée au capteur : pousse le piston, note P et V, et vérifie que P × V reste constant (attention, l'air chauffe !).
Manipuler →Le manomètre à tube en U
Relie un ballon, ton souffle ou un pneu à un tube en U : la dénivellation h du liquide mesure la pression du gaz, P = Patm + ρ g h.
Manipuler →Le gaz parfait vu de près
Des atomes rebondissent dans une boîte à piston : mesure la pression grâce à leurs chocs et vérifie que P = nRT/V.
Manipuler →La poussée d'Archimède
Plonge des cubes de bois, de glace ou d'or dans l'eau, l'huile ou le mercure : ça flotte, ça coule, et le dynamomètre parle.
Manipuler →L'effet Venturi et le théorème de Bernoulli
Rétrécis un tuyau : l'eau accélère et sa pression chute. Débit, piézomètres, Bernoulli… et même la cavitation !
Manipuler →La vidange d'un réservoir (Torricelli)
Vide un réservoir par un trou : vitesse v = √(2gh), jet parabolique, débit Q = s·v, courbe h(t) et trous percés à différentes hauteurs.
Manipuler →Le tube de Pitot : mesurer la vitesse d'un avion
Le petit tube sur le nez des avions : l'air s'y arrête, la pression dynamique ½ρv² donne la vitesse… et l'altitude piège l'anémomètre.
Manipuler →Flottaison : la partie cachée de l'iceberg
Pourquoi 90 % de l'iceberg se cache sous l'eau ? Fraction immergée ρ_objet/ρ_liquide, péniche qu'on charge, eau douce ou eau de mer.
Manipuler →La conservation du débit : Q = S·v
Des tranches d'eau de même volume s'allongent dans le tuyau étroit, le jet pincé va plus loin… mais le seau ne se remplit pas plus vite !
Manipuler →Masse volumique : identifier un liquide
Tare la balance, verse, lis le ménisque : ρ = m/V en direct, la droite m = f(V), et un liquide mystère à démasquer.
Manipuler →Suivre une réaction grâce à la pression d'un gaz
Un solide tombe dans l'acide d'un flacon bouché : le gaz produit fait monter la pression, et la pression donne l'avancement x en direct.
Manipuler →L'atmosphère isotherme et le facteur de Boltzmann
Des molécules agitées qui retombent sans cesse : l'histogramme des altitudes dessine n₀·e^(−z/H). Monte un ballon-sonde jusqu'à l'Everest !
Manipuler →La transmission hydraulique : presse et vérin
Soulève une voiture avec un petit piston, puis pilote une pompe, un distributeur et un vérin : débit, pression, effort et puissance.
Manipuler →Chapitre 10 : Mouvements et forces (12)
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Chronophotographie et vecteur vitesse
Photographie une balle, une bille, un palet ou un manège à intervalles réguliers, construis les vecteurs vitesse et mesure-les à la règle.
Manipuler →Le tir parabolique
Lance un projectile sur Terre, sur la Lune ou sur Jupiter, avec ou sans air : vecteurs vitesse et accélération en direct.
Manipuler →La chute avec frottements : le parachutiste
Saute d'un avion à 4 000 m, regarde ta vitesse plafonner vers 190 km/h, puis ouvre le parachute au bon moment pour te poser en douceur.
Manipuler →Le plan incliné et les frottements
Incline le plan, choisis les matériaux et trouve l'angle où le bloc décroche : poids, réaction, frottement et lois de Coulomb en direct.
Manipuler →Projeter les forces et appliquer la deuxième loi de Newton
Tire une caisse sur une pente, choisis ton repère et projette chaque force : cos, sin, signes… et la même accélération à la fin.
Manipuler →Forces et mouvement : le palet sur coussin d'air
Tire un palet sur une table à coussin d'air : chronophotographie, vecteurs vitesse et accélération, principe d'inertie et deuxième loi de Newton.
Manipuler →Le mouvement avec et sans frottement
Deux mobiles identiques lancés ensemble, l'un sans frottement, l'autre avec : palet, plan incliné ou pendule. Forces, énergies et graphes en direct.
Manipuler →La distance de freinage et l'énergie cinétique
Deux voitures, un ballon qui surgit : temps de réaction, distance de freinage, et pourquoi rouler 2 fois plus vite multiplie la distance par 4.
Manipuler →Vitesse et accélération sur une trajectoire courbe
Circuit, ellipse, huit ou tes propres équations x(t), y(t) : vois v toujours tangent et a tourné vers l'intérieur du virage, avec le repère de Frenet.
Manipuler →La chute libre : équations horaires et mesure de g
Lâche une balle sur Terre, sur la Lune ou sur une planète mystère : chronophotographie, équations horaires et droite de régression pour mesurer g.
Manipuler →Le vecteur variation de vitesse et la somme des forces
Construis Δv = v₂ − v₁ sur une chronophotographie (ballon, voiture, manège…) et vérifie qu'il pointe comme la somme des forces : ΣF ≈ m·Δv/Δt.
Manipuler →Volant de badminton : frottement f = k v² et vitesse limite
Frappé à 180 km/h, le volant retombe à pic après 12 m quand une balle de tennis frappée pareil part à 65 m. La faute à f = k v² et à la vitesse limite !
Manipuler →Chapitre 11 : Énergie des réactions chimiques (6)
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L'énergie libérée par une combustion
Casse les molécules, recombine les atomes : énergies de liaison, diagramme énergétique, pouvoir calorifique et CO₂ émis par mégajoule.
Manipuler →Combustion complète ou incomplète : flamme, suie et CO
Règle l'air du bec Bunsen : flamme bleue ou jaune, suie, monoxyde de carbone dans la salle de bain et détecteur qui sonne. Et équilibre les équations !
Manipuler →Pouvoir calorifique : le duel des combustibles
Essence, gazole, bois, méthane ou dihydrogène : quelle masse, quel volume et combien de CO₂ pour un même besoin ? Q = m × PC en direct.
Manipuler →Fusion et fission : la courbe d'Aston
La courbe de l'énergie de liaison par nucléon, la fusion de l'hydrogène et la fission de l'uranium : calcule le défaut de masse et l'énergie libérée.
Manipuler →Le calorimètre et l'équilibre thermique
Mélange deux eaux ou plonge un bloc de métal dans un calorimètre : suis les températures jusqu'à l'équilibre et démasque le métal mystère.
Manipuler →Profil énergétique, énergie d'activation et catalyseur
Une colline à franchir : déplace l'état de transition, ajoute un catalyseur qui creuse un raccourci, et regarde deux ballons réagir côte à côte.
Manipuler →Chapitre 12 : Travail et énergie cinétique (19)
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Le travail d'une force et l'énergie cinétique
Tire une caisse avec une force inclinée : travail moteur, résistant ou nul de chaque force, et théorème de l'énergie cinétique vérifié.
Manipuler →La distance de freinage et l'énergie cinétique
Deux voitures, un ballon qui surgit : temps de réaction, distance de freinage, et pourquoi rouler 2 fois plus vite multiplie la distance par 4.
Manipuler →Le volant d'inertie : stocker l'énergie en tournant
Lance un volant d'inertie, alimente une maison, fais-le éclater : E = ½ J ω², J = k m R², influence de la forme et comparaison avec une batterie.
Manipuler →Le travail d'une force : le chemin compte-t-il ?
Randonneur, skieur ou force au choix : deux chemins de A à B, segment par segment. Travail moteur, nul ou résistant, frottement et puissance.
Manipuler →La puissance d'une éolienne : P = ½ ρ S v³
Vent deux fois plus fort, puissance huit fois plus grande ! Regarde l'air traverser le rotor, bute sur la limite de Betz et calcule la production d'une année.
Manipuler →Les collisions : chocs élastiques et chocs mous
Fais se percuter deux chariots sur un rail sans frottement : la quantité de mouvement se conserve toujours, l'énergie cinétique pas toujours !
Manipuler →Le pendule simple
Lâche un pendule sur Terre, sur la Lune ou sur Jupiter : énergies, graphe θ(t) et période mesurée, même aux très grands angles.
Manipuler →Le skatepark de l'énergie
Demi-lune, bosses ou looping : regarde l'énergie cinétique et l'énergie potentielle s'échanger, et le frottement tout changer en chaleur.
Manipuler →Le produit scalaire et la projection
Déplace deux vecteurs et regarde leur produit scalaire calculé de quatre façons : coordonnées, angle, projection et polarisation.
Manipuler →Le mouvement avec et sans frottement
Deux mobiles identiques lancés ensemble, l'un sans frottement, l'autre avec : palet, plan incliné ou pendule. Forces, énergies et graphes en direct.
Manipuler →L'énergie mécanique : conservée ou pas ?
Lance une balle qui rebondit, exploite sa chronophotographie comme en TP et vois quand l'énergie mécanique se conserve… et quand elle s'enfuit.
Manipuler →La déviation d'un faisceau d'électrons
Du canon à électrons à l'écran : accélère, dévie entre deux plaques, mesure la déviation du spot et transforme le tube en oscilloscope.
Manipuler →Le premier principe : ΔU = W + Q en barres
Pompe à vélo, freins brûlants, bouilloire : choisis le système, regarde W et Q traverser sa frontière et le bilan ΔU = W + Q se construire en barres.
Manipuler →Le trampoline : énergies cinétique, de pesanteur, élastique
Un gymnaste rebondit : trois énergies se passent le relais, la toile stocke de l'énergie élastique et les jambes rattrapent ce que volent les frottements.
Manipuler →Le cyclotron
Accélère un proton ou une particule α en spirale entre deux dés : accorde la fréquence du générateur sur qB/(2πm) et vise les 10 MeV.
Manipuler →Freinage : l'énergie qui chauffe les disques
Freine une voiture, un camion, un vélo ou une F1 : l'énergie cinétique ½ m v² chauffe les disques (Q = m c Δθ), sauf ce que récupère la batterie.
Manipuler →L'analyse dimensionnelle : la formule est-elle homogène ?
Pose les deux membres d'une formule sur une balance d'unités (kg, m, s…) : si elle penche, la formule est fausse ! Et convertis les unités en train.
Manipuler →La voiture électrique : autonomie, froid et recharge
Roule plus vite, par grand froid, chauffage allumé : regarde fondre l'autonomie (frottements de l'air ∝ v²), puis chronomètre la recharge à la borne.
Manipuler →La boîte de vitesses et les courbes du moteur
Conduis une voiture : courbes de couple et de puissance, rapports de boîte, diagramme effort–vitesse, vitesse maximale, côte de 15 % et 0 à 100 km/h.
Manipuler →Chapitre 13 : Énergie potentielle et mécanique (13)
📄 Cours, fiche et exercices de ce chapitre →
Le pendule simple
Lâche un pendule sur Terre, sur la Lune ou sur Jupiter : énergies, graphe θ(t) et période mesurée, même aux très grands angles.
Manipuler →Le skatepark de l'énergie
Demi-lune, bosses ou looping : regarde l'énergie cinétique et l'énergie potentielle s'échanger, et le frottement tout changer en chaleur.
Manipuler →Le mouvement avec et sans frottement
Deux mobiles identiques lancés ensemble, l'un sans frottement, l'autre avec : palet, plan incliné ou pendule. Forces, énergies et graphes en direct.
Manipuler →L'énergie mécanique : conservée ou pas ?
Lance une balle qui rebondit, exploite sa chronophotographie comme en TP et vois quand l'énergie mécanique se conserve… et quand elle s'enfuit.
Manipuler →Le trampoline : énergies cinétique, de pesanteur, élastique
Un gymnaste rebondit : trois énergies se passent le relais, la toile stocke de l'énergie élastique et les jambes rattrapent ce que volent les frottements.
Manipuler →Le barrage hydroélectrique et la STEP : P = η ρ Q g h
Fais tomber l'eau d'un lac dans la conduite forcée : E = m g h, P = η ρ Q g h, puis pompe la nuit et turbine à la pointe avec une STEP.
Manipuler →Le pendule de torsion et le pendule pesant
Tords un fil, écarte des masses, suspends une règle par un trou : moment d'inertie, période T = 2π√(J/C) et pendule pesant en direct.
Manipuler →L'oscillateur masse-ressort
Tire le chariot, lâche-le et règle les frottements : période, énergies et les trois régimes de l'oscillateur amorti en direct.
Manipuler →Le travail d'une force et l'énergie cinétique
Tire une caisse avec une force inclinée : travail moteur, résistant ou nul de chaque force, et théorème de l'énergie cinétique vérifié.
Manipuler →Une bille dans un paysage d'énergie potentielle
Lâche une bille sur la courbe Ep(x) : énergie mécanique, zones accessibles, rebroussements, équilibres stables et instables.
Manipuler →Les formes d'énergie et leurs convertisseurs
Le jeu des étiquettes : place les formes d'énergie et les convertisseurs dans la chaîne d'une éolienne, d'une voiture, d'une centrale…
Manipuler →La course des solides qui roulent
Sphère, cylindre, anneau ou palet : qui gagne la descente ? Le moment d'inertie décide, la masse et le rayon n'y changent rien.
Manipuler →Le travail d'une force : le chemin compte-t-il ?
Randonneur, skieur ou force au choix : deux chemins de A à B, segment par segment. Travail moteur, nul ou résistant, frottement et puissance.
Manipuler →Chapitre 14 : Aspects énergétiques des phénomènes électriques (26)
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Puissance, énergie et rendement d'un convertisseur
Bouilloire, moteur, lampes, panneau solaire, chargeur, box : puissance P = U × I, énergie en kWh, coût en euros et rendement en direct.
Manipuler →La facture d'électricité de la maison : E = P × Δt
Une maison vit une journée en accéléré : compteur, courbe de charge, kWh de chaque appareil, veilles et facture en euros, avec E = P × Δt.
Manipuler →La chaîne énergétique et le rendement
Des grains d'énergie traversent une chaîne de convertisseurs et une partie s'échappe à chaque étape : le rendement global est le produit des rendements.
Manipuler →Les formes d'énergie et leurs convertisseurs
Le jeu des étiquettes : place les formes d'énergie et les convertisseurs dans la chaîne d'une éolienne, d'une voiture, d'une centrale…
Manipuler →Énergie et puissance : l'échelle des ordres de grandeur
Du smartphone au Soleil, sur deux échelles logarithmiques : E = P × Δt devient un simple décalage, et le kWh se convertit d'un coup d'œil.
Manipuler →Fusible et disjoncteur : l'effet Joule qui protège
Branche des appareils sur une multiprise : le câble chauffe par effet Joule (P = R I²), le fusible fond, le disjoncteur coupe… ou pas !
Manipuler →Le transport de l'électricité : pourquoi la haute tension ?
Deux lignes, même centrale, même ville, même câble, mais deux tensions : compare l'intensité, les pertes R I² et l'éclairage des maisons.
Manipuler →La valeur efficace : la tension qui chauffe pareil
Deux bouilloires : l'une sur le secteur 230 V – 50 Hz, l'autre sur du continu. Quand elles chauffent pareil, tu tiens la valeur efficace U = U_max / √2.
Manipuler →Puissance active, apparente et facteur de puissance
Radiateur, moteur, condensateur : u(t) et i(t) se décalent, l'énergie fait des allers-retours dans le câble. P = U I cos φ, S = U I, triangle des puissances.
Manipuler →L'efficacité lumineuse des lampes : lumens par watt
Incandescence, halogène, fluocompacte ou LED : à lumière égale, qui consomme le moins, qui chauffe le plus et qui coûte le moins sur toute sa durée de vie ?
Manipuler →La voiture électrique : autonomie, froid et recharge
Roule plus vite, par grand froid, chauffage allumé : regarde fondre l'autonomie (frottements de l'air ∝ v²), puis chronomètre la recharge à la borne.
Manipuler →Le moteur électrique au banc d'essai : bilan de puissance
Freine un moteur sur un banc d'essai : P = U I, effet Joule R I², frottements, P = C ω, rendement η, pic de courant au démarrage et bobinages qui chauffent.
Manipuler →Série ou dérivation : le circuit des lampes
Monte 2 ou 3 lampes en série ou en dérivation, grille-les, et vérifie la loi des nœuds et la loi des mailles avec ampèremètres et voltmètres.
Manipuler →Les capteurs résistifs : CTN et photorésistance
Étalonne une thermistance CTN dans l'eau chaude, retrouve la température d'un bécher mystère et règle une veilleuse automatique.
Manipuler →La caractéristique d'un dipôle
Mesure U et I point par point et trace la caractéristique d'une résistance, d'une lampe, d'une diode ou d'une DEL. Sans rien griller… ou presque.
Manipuler →La charge et la décharge d'un condensateur
Charge et décharge un condensateur dans un circuit RC : u_C(t) et i(t) se tracent en direct, avec la constante de temps τ = RC.
Manipuler →La pile Daniell : de la chimie qui fait de l'électricité
Zinc, cuivre, pont salin : regarde les électrons filer dans le fil, les ions migrer, la lame de zinc fondre et l'ampoule s'allumer.
Manipuler →La MLI (PWM) et le moteur à courant continu
Hache une tension continue en créneaux pour piloter la vitesse d'un moteur : rapport cyclique, ondulation du courant et moteur qui hoquette.
Manipuler →Lois des nœuds et des mailles : le circuit en relief
Le potentiel devient une altitude : le générateur monte, les résistances descendent, on fait le tour d'une maille… et on revient au même niveau !
Manipuler →La cellule photovoltaïque : des photons au courant
Envoie des photons sur une cellule solaire : seuil de la bande interdite, électrons et trous, caractéristique I(U) et point de puissance maximale.
Manipuler →La tension du secteur : 230 V, 50 Hz à l'oscilloscope
Prise ou pile sur l'oscilloscope : lis la période, la fréquence et les 325 V de la tension du secteur, puis trouve la phase sans te brûler les doigts.
Manipuler →Le pont diviseur de tension : potentiomètre et capteurs
Coupe une tension en deux comme on coupe une règle : potentiomètre de joystick, thermomètre à CTN, capteur de lumière… et la charge qui fait tout baisser.
Manipuler →Capacité d'une pile : charge maximale et durée de vie
Deux réservoirs d'électrons qui se vident au même rythme : trouve le réactif limitant, la capacité en mA·h et la durée de vie de ta pile.
Manipuler →L'alternateur et le transformateur
Fais tourner une bobine près d'un aimant pour allumer une lampe, change la tension avec un transformateur et transporte l'électricité sans la gaspiller.
Manipuler →La centrale nucléaire : de la fission à l'électricité
Suis l'énergie dans une centrale nucléaire : cœur, générateur de vapeur, turbine, alternateur, condenseur et tour. Rendement η = P_e / P_th ≈ 33 %.
Manipuler →Le barrage hydroélectrique et la STEP : P = η ρ Q g h
Fais tomber l'eau d'un lac dans la conduite forcée : E = m g h, P = η ρ Q g h, puis pompe la nuit et turbine à la pointe avec une STEP.
Manipuler →Chapitre 15 : Ondes mécaniques (14)
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L'onde progressive : la ola de la corde
Secoue une corde ou un ressort : l'onde avance, la coccinelle reste sur place. Mesure λ, T et la célérité avec la photo, le film et le chrono.
Manipuler →Les ondes sismiques et l'épicentre
Un séisme a eu lieu quelque part : lis les sismogrammes de trois stations, mesure le retard des ondes S sur les ondes P et trouve l'épicentre.
Manipuler →La double périodicité d'une onde : λ = v × T
Photo, film et carte espace-temps : vois d'un coup d'œil la période T, la longueur d'onde λ et pourquoi λ = v × T, pour une corde, le son ou l'eau.
Manipuler →Le retard d'une onde et sa célérité : v = d / τ
Corde, ressort, ola du stade, tsunami ou séisme : deux capteurs voient passer la même perturbation avec un retard τ = d / v, sans transport de matière.
Manipuler →λ = v / f : une formule pour toutes les ondes
Houle, corde, son, échographie, radio, lumière : l'onde change de milieu, f reste la même, λ = v / f change. Et une carte range toutes les ondes.
Manipuler →La houle arrive sur la plage : célérité et déferlement
Au large, la houle file ; près du bord, elle ralentit (v = √(g h)), se resserre, grandit, pivote et finit par déferler. Une bouée mesure tout sur place.
Manipuler →Le niveau sonore et les décibels
Approche-toi d'une enceinte de concert ou d'un avion, ajoute des sources, éloigne-toi : décibels, intensité sonore et seuils de danger.
Manipuler →Les ondes stationnaires et la corde de guitare
Fais vibrer une corde tendue par une masse : elle ne s'emballe qu'aux fréquences propres fₙ = n·v/(2L). Nœuds, ventres et courbe de résonance.
Manipuler →L'effet Doppler et le mur du son
Un camion de pompiers, un avion ou un moustique fonce en sifflant : fronts d'onde resserrés, fréquence perçue, cône de Mach et « bang ».
Manipuler →Le timbre d'un son : additionne des harmoniques
Additionne jusqu'à 8 harmoniques pour fabriquer une flûte, une clarinette ou un signal carré : signal, spectre et son en direct.
Manipuler →L'oreille : ce qu'on entend et ce qui l'abîme
Infrasons, ultrasons, seuil d'audibilité, 85 et 120 dB : promène un son dans le champ auditif et regarde ta cochlée s'abîmer… sans bouchons.
Manipuler →Mesurer la vitesse du son avec deux micros
Clape, regarde l'onde filer d'un micro à l'autre, place les curseurs de l'oscilloscope et calcule v = d / Δt : dans l'air, l'hélium, l'eau ou l'acier.
Manipuler →Les tuyaux sonores : orgue, flûte et clarinette
Regarde l'air vibrer dans un tuyau d'orgue : nœuds, ventres, fréquences propres fₙ = n·v/(2L), et pourquoi un tuyau bouché sonne si grave.
Manipuler →Sonar, échographie, chauve-souris : mesurer par écho
Une impulsion part, rebondit, revient : mesure la durée Δt de l'aller-retour et trouve la distance d = v × Δt / 2. Sous la mer, dans le ventre ou dans la nuit !
Manipuler →Chapitre 16 : Modèles de la lumière (15)
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Le photon : la lumière en grains d'énergie
Des ondes radio aux rayons gamma : fréquence, énergie d'un photon en J et en eV, nombre de photons émis par un laser, et seuil ionisant.
Manipuler →Le spectre de l'atome d'hydrogène
Fais sauter l'électron d'un niveau d'énergie à l'autre : chaque photon émis allume sa raie, de l'ultraviolet à l'infrarouge.
Manipuler →Le spectre électromagnétique au quotidien
Wifi, four à micro-ondes, télécommande, laser, radio X : clique un objet, il se range sur le spectre avec λ = c / f, E = h f et ses dangers.
Manipuler →Spectres d'émission et d'absorption
Lampes à hydrogène, sodium, néon… et étoile mystère : compare raies d'émission et raies d'absorption pour identifier les éléments.
Manipuler →Le corps noir et la loi de Wien
Chauffe un corps de 300 à 30 000 K : sa couleur change, le sommet de son spectre glisse et la loi de Wien donne sa température.
Manipuler →Les spectres des éléments : chaque atome a sa signature
Un tableau périodique cliquable : les raies de plus de 90 éléments, en émission et en absorption, la couleur des flammes, le Soleil et l'élément mystère.
Manipuler →La diffraction : la lumière qui contourne
Envoie de la lumière sur une fente de plus en plus fine : elle s'étale ! Règle λ, a et D, et mesure la tache centrale L = 2λD/a sur l'écran.
Manipuler →L'effet photoélectrique
Éclaire du césium, du sodium, du zinc ou du cuivre : électrons arrachés ou non, E_c = hν − W₀, fréquence seuil et constante de Planck.
Manipuler →L'année-lumière : regarder loin, c'est voir le passé
Suis la lumière de Bételgeuse ou d'Andromède jusqu'à tes yeux : la frise montre en quelle année elle est partie. Et si l'étoile explosait ce soir ?
Manipuler →La cellule photovoltaïque : des photons au courant
Envoie des photons sur une cellule solaire : seuil de la bande interdite, électrons et trous, caractéristique I(U) et point de puissance maximale.
Manipuler →Le spectre infrarouge : lire les liaisons
Balaye l'infrarouge à travers une molécule : chaque liaison qui absorbe se met à vibrer et creuse sa bande. O–H, C=O, N–H… et une molécule mystère !
Manipuler →La particule dans une boîte (puits infini)
Enferme un électron dans une boîte de quelques nanomètres : niveaux d'énergie, fonctions d'onde, superposition qui oscille et photons colorés.
Manipuler →L'onde électromagnétique plane
Fais tourner en 3D une onde électromagnétique : E et B en phase, E = c·B, polarisation rectiligne, circulaire ou elliptique, et tout le spectre.
Manipuler →Le laser : émission stimulée et inversion de population
Pompe des atomes, piège la lumière entre deux miroirs et regarde les photons se cloner : inversion de population et naissance d'un faisceau laser.
Manipuler →Les cônes de l'œil : comment voit-on les couleurs ?
Trois sortes de cônes, trois signaux, et le cerveau invente la couleur. Trompe-le avec du rouge + vert, dessine ton spectre et regarde comme un daltonien.
Manipuler →Chapitre 17 : Images et couleurs (15)
📄 Cours, fiche et exercices de ce chapitre →
Synthèse additive, soustractive et couleur des objets
Superpose des projecteurs rouge, vert et bleu, empile des filtres cyan, magenta, jaune… et découvre pourquoi une tomate peut paraître noire.
Manipuler →La lentille convergente : où se forme l'image ?
Déplace un objet devant une lentille convergente : rayons particuliers, image réelle ou virtuelle, loupe et relation de conjugaison.
Manipuler →L'œil et les lunettes : accommodation et correction
Modèle réduit de l'œil : fais accommoder le cristallin, observe l'image floue d'un œil myope ou hypermétrope et trouve ses lunettes.
Manipuler →L'œil et l'appareil photo, côte à côte
Le même objet vu par un œil et par un appareil photo : l'œil change la focale du cristallin, l'appareil déplace son capteur. Une formule : 1/OA' − 1/OA = 1/f'.
Manipuler →La loupe : image virtuelle et grossissement G = α'/α
Glisse une fourmi entre le foyer et la loupe : image virtuelle, droite, agrandie. Compare ce que voit ton œil avec et sans loupe et calcule G = α'/α.
Manipuler →Les cônes de l'œil : comment voit-on les couleurs ?
Trois sortes de cônes, trois signaux, et le cerveau invente la couleur. Trompe-le avec du rouge + vert, dessine ton spectre et regarde comme un daltonien.
Manipuler →L'image dans un miroir plan
Suis le trajet de la lumière sur un miroir plan : réflexion, image virtuelle, champ de vision… et le miroir qu'il faut pour se voir en entier.
Manipuler →La lunette astronomique
Règle l'objectif et l'oculaire, rends la lunette afocale et observe la Lune ou Jupiter : grossissement G = f′₁/f′₂ et cercle oculaire.
Manipuler →Le spectrophotomètre et la loi de Beer-Lambert
Choisis la bonne longueur d'onde, mesure une gamme d'étalons, trace la droite d'étalonnage et démasque la solution mystère.
Manipuler →Les couleurs des bulles de savon
D'où viennent les couleurs d'une bulle de savon ? Promène une loupe sur le film qui s'amincit et vois deux ondes réfléchies s'additionner ou s'annuler.
Manipuler →Construis la marche des rayons dans une lunette
Construis toi-même, étape par étape, le trajet de la lumière dans une lunette afocale : image intermédiaire, oculaire, grossissement et cercle oculaire.
Manipuler →L'arc-en-ciel dans une goutte d'eau
Suis un rayon de Soleil dans une goutte de pluie : réfraction, réflexion, dispersion… et découvre pourquoi l'arc-en-ciel fait 42° et se cache dans ton dos.
Manipuler →Échelle de teinte : estimer une concentration
Glisse le tube inconnu entre deux tubes de l'échelle, encadre et estime sa concentration, dilue-le s'il est trop foncé.
Manipuler →Lentille divergente et association de deux lentilles
Lentille divergente seule, puis deux lentilles associées : image intermédiaire, vergence V = V₁ + V₂, lunette de Galilée et téléobjectif.
Manipuler →Les miroirs sphériques
Miroir concave ou convexe : rayons particuliers, image réelle ou virtuelle, aberration de sphéricité, rétroviseur et télescope de Newton.
Manipuler →