Animations — Physique-Chimie, BAC+2 (prépa, licence)
Les animations qui accompagnent ce cours, chapitre par chapitre. Clique sur une animation pour la manipuler : curseurs, défis à relever et lien vers le chapitre.
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L'électrostatique (7)
Le théorème de Gauss
Enferme une charge, un fil ou un plan dans une sphère, un cylindre ou une boîte : le flux de E, calculé en direct, vaut toujours Qint/ε₀.
Manipuler →La loi de Coulomb
Deux charges qui s'attirent ou se repoussent, deux protons face à la gravitation, et un pendule électrostatique pour mesurer une charge mystère.
Manipuler →Le champ électrique et ses lignes de champ
Place des charges + et −, regarde les lignes de champ se dessiner et lâche une charge test qui suit la force électrique.
Manipuler →Le champ électrique uniforme entre deux plaques
Deux plaques, un générateur : la carte du champ, E = U/d, les équipotentielles et la force F = qE sur une charge test… et une goutte qui lévite !
Manipuler →Gravitation et électrostatique : deux lois jumelles
F = G m m'/d² et F = k q q'/d² côte à côte : deux droites parallèles, un rapport de 10³⁹ dans l'atome d'hydrogène, et les champs g et E.
Manipuler →L'écran tactile : un condensateur sous ton doigt
Promène ton doigt sur un écran tactile : il forme un condensateur avec les électrodes, C = ε₀·εr·S/e, et le contrôleur le repère.
Manipuler →Le dipôle électrostatique
Lignes de champ et équipotentielles exactes d'un doublet comparées à l'approximation dipolaire, puis un dipôle qui oscille dans un champ uniforme.
Manipuler →Formulation locale de l'électrostatique (3)
Le champ électrique et ses lignes de champ
Place des charges + et −, regarde les lignes de champ se dessiner et lâche une charge test qui suit la force électrique.
Manipuler →Fonctions de deux variables : surfaces et gradient
Fais tourner la surface z = f(x, y), lis ses lignes de niveau, suis le gradient et classe les points critiques : minimum, maximum ou col.
Manipuler →Le théorème de Gauss
Enferme une charge, un fil ou un plan dans une sphère, un cylindre ou une boîte : le flux de E, calculé en direct, vaut toujours Qint/ε₀.
Manipuler →Les dipôles électrostatique et magnétostatique (4)
Le dipôle électrostatique
Lignes de champ et équipotentielles exactes d'un doublet comparées à l'approximation dipolaire, puis un dipôle qui oscille dans un champ uniforme.
Manipuler →Le champ électrique et ses lignes de champ
Place des charges + et −, regarde les lignes de champ se dessiner et lâche une charge test qui suit la force électrique.
Manipuler →Le champ magnétique des aimants
Place et fais tourner des aimants droits et en U : les boussoles s'orientent, les lignes de champ se dessinent, le teslamètre mesure B.
Manipuler →Le champ magnétique créé par des courants
Fil, spire, solénoïde, bobines de Helmholtz : lignes de champ calculées par Biot et Savart, valeur de B sur l'axe et règle de la main droite.
Manipuler →Le champ magnétostatique : symétries, flux et circulation (3)
Le champ magnétique des aimants
Place et fais tourner des aimants droits et en U : les boussoles s'orientent, les lignes de champ se dessinent, le teslamètre mesure B.
Manipuler →Le champ magnétique créé par des courants
Fil, spire, solénoïde, bobines de Helmholtz : lignes de champ calculées par Biot et Savart, valeur de B sur l'axe et règle de la main droite.
Manipuler →Le théorème de Gauss
Enferme une charge, un fil ou un plan dans une sphère, un cylindre ou une boîte : le flux de E, calculé en direct, vaut toujours Qint/ε₀.
Manipuler →Les équations de Maxwell (2)
Le théorème de Gauss
Enferme une charge, un fil ou un plan dans une sphère, un cylindre ou une boîte : le flux de E, calculé en direct, vaut toujours Qint/ε₀.
Manipuler →L'onde électromagnétique plane
Fais tourner en 3D une onde électromagnétique : E et B en phase, E = c·B, polarisation rectiligne, circulaire ou elliptique, et tout le spectre.
Manipuler →Énergie du champ électromagnétique (1)
Ondes électromagnétiques dans le vide (5)
L'onde électromagnétique plane
Fais tourner en 3D une onde électromagnétique : E et B en phase, E = c·B, polarisation rectiligne, circulaire ou elliptique, et tout le spectre.
Manipuler →Le photon : la lumière en grains d'énergie
Des ondes radio aux rayons gamma : fréquence, énergie d'un photon en J et en eV, nombre de photons émis par un laser, et seuil ionisant.
Manipuler →La polarisation et la loi de Malus
Polariseur, analyseur et loi de Malus I = I₀ cos²θ, paradoxe des trois polariseurs et polarisation par réflexion à l'angle de Brewster.
Manipuler →Paquet d'ondes : vitesses de phase et de groupe
Superpose des sinusoïdes de fréquences voisines : un paquet d'ondes apparaît. Les crêtes vont à v_φ, l'enveloppe à v_g, et le paquet s'étale.
Manipuler →La modulation d'amplitude et de fréquence (la radio)
Glisse un son dans une onde porteuse, en AM ou en FM : enveloppe, raies latérales, bande de Carson et détecteur d'enveloppe à régler.
Manipuler →Propagation en milieu dispersif : plasmas et paquets d'onde (2)
Paquet d'ondes : vitesses de phase et de groupe
Superpose des sinusoïdes de fréquences voisines : un paquet d'ondes apparaît. Les crêtes vont à v_φ, l'enveloppe à v_g, et le paquet s'étale.
Manipuler →Le prisme et l'arc-en-ciel
Fais traverser un prisme de verre à la lumière blanche : le spectre s'étale du rouge au violet. Déviation minimale et réflexion totale.
Manipuler →Superposition des ondes lumineuses (1)
Trous d'Young : division du front d'onde (2)
Les interférences : quand deux ondes s'additionnent
Deux sources dans une cuve à ondes : lignes de calme, lignes d'agitation et franges sur un écran. Puis les fentes d'Young et l'interfrange i = λD/a.
Manipuler →Les fentes d'Young photon par photon
Photons ou électrons envoyés un par un vers deux fentes : les impacts tombent au hasard… et les franges d'interférence émergent peu à peu.
Manipuler →Michelson : division d'amplitude (2)
Les couleurs des bulles de savon
D'où viennent les couleurs d'une bulle de savon ? Promène une loupe sur le film qui s'amincit et vois deux ondes réfléchies s'additionner ou s'annuler.
Manipuler →L'interféromètre de Michelson
Translate ou fais tourner un miroir : anneaux qui rentrent, contact optique, brouillages du sodium et teintes de Newton en lumière blanche.
Manipuler →Introduction à l'optique physique (3)
La diffraction : la lumière qui contourne
Envoie de la lumière sur une fente de plus en plus fine : elle s'étale ! Règle λ, a et D, et mesure la tache centrale L = 2λD/a sur l'écran.
Manipuler →La polarisation et la loi de Malus
Polariseur, analyseur et loi de Malus I = I₀ cos²θ, paradoxe des trois polariseurs et polarisation par réflexion à l'angle de Brewster.
Manipuler →Le laser : émission stimulée et inversion de population
Pompe des atomes, piège la lumière entre deux miroirs et regarde les photons se cloner : inversion de population et naissance d'un faisceau laser.
Manipuler →Interférences à deux ondes en lumière monochromatique (2)
Les interférences : quand deux ondes s'additionnent
Deux sources dans une cuve à ondes : lignes de calme, lignes d'agitation et franges sur un écran. Puis les fentes d'Young et l'interfrange i = λD/a.
Manipuler →L'interféromètre de Michelson
Translate ou fais tourner un miroir : anneaux qui rentrent, contact optique, brouillages du sodium et teintes de Newton en lumière blanche.
Manipuler →Interféromètre de Michelson (1)
Interférences à deux ondes en lumière polychromatique (3)
Les couleurs des bulles de savon
D'où viennent les couleurs d'une bulle de savon ? Promène une loupe sur le film qui s'amincit et vois deux ondes réfléchies s'additionner ou s'annuler.
Manipuler →Le réseau de diffraction
Des centaines de fentes pour trier la lumière : ordres, pics de plus en plus fins, spectres en lumière blanche, doublet du sodium, CD et DVD.
Manipuler →L'interféromètre de Michelson
Translate ou fais tourner un miroir : anneaux qui rentrent, contact optique, brouillages du sodium et teintes de Newton en lumière blanche.
Manipuler →Diffraction (2)
La diffraction : la lumière qui contourne
Envoie de la lumière sur une fente de plus en plus fine : elle s'étale ! Règle λ, a et D, et mesure la tache centrale L = 2λD/a sur l'écran.
Manipuler →Le réseau de diffraction
Des centaines de fentes pour trier la lumière : ordres, pics de plus en plus fins, spectres en lumière blanche, doublet du sodium, CD et DVD.
Manipuler →Interférences à N ondes cohérentes — Réseaux (1)
Polarisation (2)
La polarisation et la loi de Malus
Polariseur, analyseur et loi de Malus I = I₀ cos²θ, paradoxe des trois polariseurs et polarisation par réflexion à l'angle de Brewster.
Manipuler →L'onde électromagnétique plane
Fais tourner en 3D une onde électromagnétique : E et B en phase, E = c·B, polarisation rectiligne, circulaire ou elliptique, et tout le spectre.
Manipuler →Centre de masse des systèmes matériels (2)
Les collisions : chocs élastiques et chocs mous
Fais se percuter deux chariots sur un rail sans frottement : la quantité de mouvement se conserve toujours, l'énergie cinétique pas toujours !
Manipuler →Deux corps en orbite autour de leur barycentre
Étoile double, Terre-Lune, Soleil-Jupiter, exoplanète : deux astres tournent autour de leur barycentre et l'étoile se dandine.
Manipuler →Cinématique du solide (8)
Le système bielle-manivelle
Fais tourner la manivelle d'un moteur et suis le piston : position, vitesse et accélération exactes, points morts et course.
Manipuler →Le train épicycloïdal
Soleil, satellites, porte-satellites et couronne à vraies dents : bloque un élément, entraîne-en un autre et vérifie la relation de Willis.
Manipuler →Le mécanisme à quatre barres
Quadrilatère articulé à longueurs réglables : condition de Grashof, manivelle-balancier, courbes de bielle de Watt et d'essuie-glace.
Manipuler →Le roulement avec et sans glissement
Lance une boule de bowling : elle glisse, puis roule sans glisser quand v = R·ω. Compare roulement, glissement et patinage côte à côte.
Manipuler →Le joint de Cardan (et le double cardan homocinétique)
Un vrai joint de Cardan en 3D : la vitesse de sortie fluctue deux fois par tour… et le double cardan efface ce défaut.
Manipuler →Les liaisons mécaniques usuelles en 3D
Les dix liaisons normalisées en 3D : mouvements autorisés, degrés de liberté, torseurs cinématique et statique, schémas et quiz.
Manipuler →La course des solides qui roulent
Sphère, cylindre, anneau ou palet : qui gagne la descente ? Le moment d'inertie décide, la masse et le rayon n'y changent rien.
Manipuler →Vitesse angulaire : tr/min, rad/s et v = R·ω
Roue de vélo, éolienne, lave-linge, meuleuse : passe des tr/min aux rad/s (ω = 2πN/60), calcule v = R·ω, puis règle les vitesses d'un vélo.
Manipuler →Résultante et moment cinétiques (2)
Les collisions : chocs élastiques et chocs mous
Fais se percuter deux chariots sur un rail sans frottement : la quantité de mouvement se conserve toujours, l'énergie cinétique pas toujours !
Manipuler →La conservation du moment cinétique (la patineuse)
La patineuse ramène les bras et tourne trois fois plus vite ! Plongeur, chat qui se retourne, étoile à neutrons : L = Jω se conserve.
Manipuler →Moment cinétique d'un solide (5)
La course des solides qui roulent
Sphère, cylindre, anneau ou palet : qui gagne la descente ? Le moment d'inertie décide, la masse et le rayon n'y changent rien.
Manipuler →Le pendule de torsion et le pendule pesant
Tords un fil, écarte des masses, suspends une règle par un trou : moment d'inertie, période T = 2π√(J/C) et pendule pesant en direct.
Manipuler →Le volant d'inertie : stocker l'énergie en tournant
Lance un volant d'inertie, alimente une maison, fais-le éclater : E = ½ J ω², J = k m R², influence de la forme et comparaison avec une batterie.
Manipuler →La conservation du moment cinétique (la patineuse)
La patineuse ramène les bras et tourne trois fois plus vite ! Plongeur, chat qui se retourne, étoile à neutrons : L = Jω se conserve.
Manipuler →Équilibrage d'un rotor
Des balourds font vibrer les paliers d'un rotor : visse des masses d'équilibrage pour remettre G sur l'axe et rendre l'axe principal d'inertie.
Manipuler →Les actions sur un système (1)
Énergie cinétique d'un système matériel (3)
La course des solides qui roulent
Sphère, cylindre, anneau ou palet : qui gagne la descente ? Le moment d'inertie décide, la masse et le rayon n'y changent rien.
Manipuler →Le volant d'inertie : stocker l'énergie en tournant
Lance un volant d'inertie, alimente une maison, fais-le éclater : E = ½ J ω², J = k m R², influence de la forme et comparaison avec une batterie.
Manipuler →La conservation du moment cinétique (la patineuse)
La patineuse ramène les bras et tourne trois fois plus vite ! Plongeur, chat qui se retourne, étoile à neutrons : L = Jω se conserve.
Manipuler →Travaux des actions et énergie potentielle (4)
Le pendule de torsion et le pendule pesant
Tords un fil, écarte des masses, suspends une règle par un trou : moment d'inertie, période T = 2π√(J/C) et pendule pesant en direct.
Manipuler →Le travail d'une force et l'énergie cinétique
Tire une caisse avec une force inclinée : travail moteur, résistant ou nul de chaque force, et théorème de l'énergie cinétique vérifié.
Manipuler →Une bille dans un paysage d'énergie potentielle
Lâche une bille sur la courbe Ep(x) : énergie mécanique, zones accessibles, rebroussements, équilibres stables et instables.
Manipuler →Le travail d'une force : le chemin compte-t-il ?
Randonneur, skieur ou force au choix : deux chemins de A à B, segment par segment. Travail moteur, nul ou résistant, frottement et puissance.
Manipuler →Théorème de la résultante cinétique (1)
Théorème du moment cinétique (5)
Le pendule de torsion et le pendule pesant
Tords un fil, écarte des masses, suspends une règle par un trou : moment d'inertie, période T = 2π√(J/C) et pendule pesant en direct.
Manipuler →La conservation du moment cinétique (la patineuse)
La patineuse ramène les bras et tourne trois fois plus vite ! Plongeur, chat qui se retourne, étoile à neutrons : L = Jω se conserve.
Manipuler →Le pendule simple
Lâche un pendule sur Terre, sur la Lune ou sur Jupiter : énergies, graphe θ(t) et période mesurée, même aux très grands angles.
Manipuler →Le potentiel effectif et les trajectoires
Fais glisser l'énergie mécanique sur la courbe Ep,eff(r) : cercle, ellipse, parabole ou hyperbole, avec r_min et r_max lus en direct.
Manipuler →Équilibrage d'un rotor
Des balourds font vibrer les paliers d'un rotor : visse des masses d'équilibrage pour remettre G sur l'axe et rendre l'axe principal d'inertie.
Manipuler →Théorème de l'énergie cinétique (4)
Le skatepark de l'énergie
Demi-lune, bosses ou looping : regarde l'énergie cinétique et l'énergie potentielle s'échanger, et le frottement tout changer en chaleur.
Manipuler →Le travail d'une force et l'énergie cinétique
Tire une caisse avec une force inclinée : travail moteur, résistant ou nul de chaque force, et théorème de l'énergie cinétique vérifié.
Manipuler →La course des solides qui roulent
Sphère, cylindre, anneau ou palet : qui gagne la descente ? Le moment d'inertie décide, la masse et le rayon n'y changent rien.
Manipuler →La boîte de vitesses et les courbes du moteur
Conduis une voiture : courbes de couple et de puissance, rapports de boîte, diagramme effort–vitesse, vitesse maximale, côte de 15 % et 0 à 100 km/h.
Manipuler →Actions de contact (5)
Le plan incliné et les frottements
Incline le plan, choisis les matériaux et trouve l'angle où le bloc décroche : poids, réaction, frottement et lois de Coulomb en direct.
Manipuler →Le roulement avec et sans glissement
Lance une boule de bowling : elle glisse, puis roule sans glisser quand v = R·ω. Compare roulement, glissement et patinage côte à côte.
Manipuler →La transmission par poulies et courroie
Courroie plate, trapézoïdale, crantée ou chaîne de vélo : rapport de transmission, sens, tensions des brins et glissement (formule d'Euler).
Manipuler →Le principe fondamental de la statique
Une échelle qui glisse, une poutre sur appuis et une potence : actions de liaison, équations du PFS, cônes de frottement et arc-boutement.
Manipuler →La course des solides qui roulent
Sphère, cylindre, anneau ou palet : qui gagne la descente ? Le moment d'inertie décide, la masse et le rayon n'y changent rien.
Manipuler →Fonction d'onde quantique (4)
Les fentes d'Young photon par photon
Photons ou électrons envoyés un par un vers deux fentes : les impacts tombent au hasard… et les franges d'interférence émergent peu à peu.
Manipuler →Les orbitales atomiques en 3D
Fais tourner les orbitales 1s, 2p, 3d de l'hydrogène en nuage de points, repère leurs surfaces nodales et remplis les cases quantiques.
Manipuler →La particule dans une boîte (puits infini)
Enferme un électron dans une boîte de quelques nanomètres : niveaux d'énergie, fonctions d'onde, superposition qui oscille et photons colorés.
Manipuler →L'effet tunnel
Envoie un électron sur une barrière trop haute pour lui : une partie passe quand même ! Équation de Schrödinger résolue en direct.
Manipuler →Potentiel par morceaux (2)
L'effet tunnel
Envoie un électron sur une barrière trop haute pour lui : une partie passe quand même ! Équation de Schrödinger résolue en direct.
Manipuler →La particule dans une boîte (puits infini)
Enferme un électron dans une boîte de quelques nanomètres : niveaux d'énergie, fonctions d'onde, superposition qui oscille et photons colorés.
Manipuler →Puits de potentiel (3)
La particule dans une boîte (puits infini)
Enferme un électron dans une boîte de quelques nanomètres : niveaux d'énergie, fonctions d'onde, superposition qui oscille et photons colorés.
Manipuler →Une bille dans un paysage d'énergie potentielle
Lâche une bille sur la courbe Ep(x) : énergie mécanique, zones accessibles, rebroussements, équilibres stables et instables.
Manipuler →L'effet tunnel
Envoie un électron sur une barrière trop haute pour lui : une partie passe quand même ! Équation de Schrödinger résolue en direct.
Manipuler →Transferts thermiques (7)
La conduction thermique : pourquoi on isole les maisons
Choisis ton mur (béton, brique, bois, laine de verre, double vitrage…) et regarde la chaleur le traverser jusqu'au régime permanent.
Manipuler →Le bilan radiatif de la Terre et l'effet de serre
Règle l'albédo et l'absorption de l'infrarouge par l'atmosphère : regarde la Terre geler à −18 °C ou se stabiliser à +15 °C grâce à l'effet de serre.
Manipuler →Le bilan thermique d'une maison : isoler pour payer moins
Toit, murs, fenêtres, aération : regarde la chaleur fuir, empile les couches d'isolant (R = R₁ + R₂ + …) et fais fondre la facture de chauffage.
Manipuler →Le mouvement brownien et la diffusion
Des grains de pollen qui tremblent sous les chocs des molécules, une goutte d'encre qui s'étale : mesure toi-même ⟨x²⟩ = 2Dt.
Manipuler →L'ailette de refroidissement
Profil de température en cosinus hyperbolique, flux évacué, rendement et efficacité d'une ailette, jusqu'au dissipateur d'un processeur.
Manipuler →L'échangeur de chaleur : co-courant ou contre-courant
Profils de température, DTLM et méthode NUT-efficacité : découvre pourquoi le contre-courant est roi dans un échangeur tubulaire.
Manipuler →Le rayonnement thermique : Planck, émissivité, écrans
Spectres de Planck en échelle log, surfaces grises et sélectives d'un capteur solaire, échanges entre plans, écrans et isolant de satellite.
Manipuler →Thermodynamique statistique (4)
L'atmosphère isotherme et le facteur de Boltzmann
Des molécules agitées qui retombent sans cesse : l'histogramme des altitudes dessine n₀·e^(−z/H). Monte un ballon-sonde jusqu'à l'Everest !
Manipuler →Le mouvement brownien et la diffusion
Des grains de pollen qui tremblent sous les chocs des molécules, une goutte d'encre qui s'étale : mesure toi-même ⟨x²⟩ = 2Dt.
Manipuler →Le gaz parfait vu de près
Des atomes rebondissent dans une boîte à piston : mesure la pression grâce à leurs chocs et vérifie que P = nRT/V.
Manipuler →Le deuxième principe : l'entropie et l'irréversible
Un gaz qui envahit le vide, deux blocs qui s'égalisent, deux gaz qui se mélangent : calcule l'entropie créée et essaie de remonter le temps.
Manipuler →Premier et second principes (5)
Les transformations d'un gaz parfait (diagramme P, V)
Isotherme, isobare, isochore, adiabatique : fais voyager un gaz dans le diagramme de Clapeyron, lis le travail sous la courbe et ferme un cycle.
Manipuler →Le cycle de Carnot
Deux sources, deux isothermes, deux adiabatiques : fais tourner le cycle de Carnot en moteur, en frigo ou en pompe à chaleur et lis son rendement.
Manipuler →Le deuxième principe : l'entropie et l'irréversible
Un gaz qui envahit le vide, deux blocs qui s'égalisent, deux gaz qui se mélangent : calcule l'entropie créée et essaie de remonter le temps.
Manipuler →Moteur, frigo, pompe à chaleur : les machines dithermes
Moteur, réfrigérateur ou pompe à chaleur : règle les échanges d'énergie, vérifie les deux principes et compare ta machine au maximum de Carnot.
Manipuler →La turbine à gaz (TAG) et le cycle de Joule-Brayton
Compresseur, chambre de combustion, turbine : fais tourner une TAG, trace son cycle de Joule-Brayton et cherche le taux de compression idéal.
Manipuler →Analyse spectrale (6)
Le spectre d'un signal (transformée de Fourier)
Un vrai analyseur de spectre : enregistre un signal pendant T, calcule sa FFT et découvre pourquoi la résolution vaut Δf = 1/T.
Manipuler →La modulation d'amplitude et de fréquence (la radio)
Glisse un son dans une onde porteuse, en AM ou en FM : enveloppe, raies latérales, bande de Carson et détecteur d'enveloppe à régler.
Manipuler →Série de Fourier : tout signal est une somme de sinusoïdes
Des cercles qui tournent au bout d'autres cercles reconstruisent un signal carré : harmoniques, spectre et phénomène de Gibbs.
Manipuler →Le timbre d'un son : additionne des harmoniques
Additionne jusqu'à 8 harmoniques pour fabriquer une flûte, une clarinette ou un signal carré : signal, spectre et son en direct.
Manipuler →Les battements : accorder une guitare à l'oreille
Un diapason et une corde presque accordés : la somme de deux sinusoïdes proches bat lentement. Écoute-la, mesure-la et accorde la guitare !
Manipuler →Paquet d'ondes : vitesses de phase et de groupe
Superpose des sinusoïdes de fréquences voisines : un paquet d'ondes apparaît. Les crêtes vont à v_φ, l'enveloppe à v_g, et le paquet s'étale.
Manipuler →Traitement numérique (2)
Échantillonnage, repliement et roue qui tourne à l'envers
Échantillonne une sinusoïde et filme une roue : critère de Shannon, repliement de spectre et roue de diligence qui tourne à l'envers au cinéma.
Manipuler →Le spectre d'un signal (transformée de Fourier)
Un vrai analyseur de spectre : enregistre un signal pendant T, calcule sa FFT et découvre pourquoi la résolution vaut Δf = 1/T.
Manipuler →Exercices complémentaires : Analyse spectrale - traitement du signal (2)
Filtrer un signal : passe-bas, passe-haut, passe-bande
Un mélange de sinusoïdes, un carré ou un signal bruité traverse un filtre RC ou RLC : spectres d'entrée et de sortie, gain en dB, signal filtré.
Manipuler →Échantillonnage, repliement et roue qui tourne à l'envers
Échantillonne une sinusoïde et filme une roue : critère de Shannon, repliement de spectre et roue de diligence qui tourne à l'envers au cinéma.
Manipuler →Conversion et stockage (3)
L'électrolyse : forcer une réaction
Décompose l'eau, cuivre une clé ou électrolyse la saumure : électrons, ions, gaz, Q = I·Δt et n(e⁻) = Q/F, puis transforme l'électrolyseur en pile.
Manipuler →L'accumulateur : décharge (pile) et charge (électrolyse)
Plonge dans une batterie de voiture : en décharge c'est une pile, en charge une électrolyse. Les pôles restent, mais l'anode et la cathode s'échangent !
Manipuler →L'électrolyseur à hydrogène : mesurer F et stocker
Remplis les tubes gradués d'un électrolyseur, relève V(H₂) en fonction de Q pour mesurer la constante de Faraday, puis suis l'énergie de l'hydrogène vert.
Manipuler →