Animations — Conception mécanique, BAC+3
Les animations qui accompagnent ce cours, chapitre par chapitre. Clique sur une animation pour la manipuler : curseurs, défis à relever et lien vers le chapitre.
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Chapitre 2 : Théorie des mécanismes (6)
Le système bielle-manivelle
Fais tourner la manivelle d'un moteur et suis le piston : position, vitesse et accélération exactes, points morts et course.
Manipuler →Le mécanisme à quatre barres
Quadrilatère articulé à longueurs réglables : condition de Grashof, manivelle-balancier, courbes de bielle de Watt et d'essuie-glace.
Manipuler →La came et son poussoir
Excentrique, en cœur ou à arrêts : fais tourner une came et regarde son poussoir monter et descendre, graphes à l'appui.
Manipuler →Le joint de Cardan (et le double cardan homocinétique)
Un vrai joint de Cardan en 3D : la vitesse de sortie fluctue deux fois par tour… et le double cardan efface ce défaut.
Manipuler →Le principe fondamental de la statique
Une échelle qui glisse, une poutre sur appuis et une potence : actions de liaison, équations du PFS, cônes de frottement et arc-boutement.
Manipuler →Les liaisons mécaniques usuelles en 3D
Les dix liaisons normalisées en 3D : mouvements autorisés, degrés de liberté, torseurs cinématique et statique, schémas et quiz.
Manipuler →Chapitre 3 : Liaison encastrement : éléments filetés et frettage (1)
Chapitre 4 : Guidage en rotation : coussinets et roulements (4)
Les liaisons mécaniques usuelles en 3D
Les dix liaisons normalisées en 3D : mouvements autorisés, degrés de liberté, torseurs cinématique et statique, schémas et quiz.
Manipuler →La cinématique d'un roulement à billes
Fais tourner une bague et regarde les billes rouler sans glisser : vitesse de la cage, vecteurs vitesse, fréquences de défaut et types de roulements.
Manipuler →Le contact de Hertz
Presse une bille, un rouleau, une roue de train : aire de contact, pression maximale p₀ et cisaillement caché sous la surface.
Manipuler →Le palier hydrodynamique
Un arbre flotte sur quelques microns d'huile : charge, vitesse, viscosité, nombre de Sommerfeld, pression et film minimal.
Manipuler →Chapitre 5 : Guidage en translation (1)
Chapitre 7 : Dimensionnement des arbres (4)
L'essai de traction
Tire sur une éprouvette jusqu'à la rupture : loi de Hooke, limite d'élasticité, écrouissage, Rm, striction, et six matériaux réels.
Manipuler →La torsion d'un arbre
Fais transmettre de la puissance à un arbre plein ou creux : angle de torsion, cisaillement τ(r) et dimensionnement.
Manipuler →Équilibrage d'un rotor
Des balourds font vibrer les paliers d'un rotor : visse des masses d'équilibrage pour remettre G sur l'axe et rendre l'axe principal d'inertie.
Manipuler →Le cercle de Mohr
Fais tourner un élément de matière et suis sa facette sur le cercle de Mohr : contraintes principales, cisaillement, Tresca et von Mises.
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