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Physique-ChimieSeconde → Terminale

🛰️ Fronde gravitationnelle

Une sonde, un lance-pierre et des planètes qui attirent tout ce qui passe. Tire, lâche… et regarde la gravitation courber ta trajectoire ! Contourne les géantes, frôle un trou noir, évite les astéroïdes et atteins la cible avec le moins de tirs possible.

🎮 Comment jouer (touche pour replier)

🎯 Le but : Atteins la cible avec ta sonde en te servant de l'attraction des planètes.

  1. Appuie sur le jeu et tire vers l'arrière, comme avec un lance-pierre.
  2. Lâche : plus tu as tiré loin, plus la sonde part vite.
  3. Les planètes courbent sa route : si tu rates, ajuste et retente.

🖱️ Sur ordinateurGlisse à la souris puis relâche, ou règle avec les flèches et lance avec Espace.

📱 Sur téléphoneGlisse le doigt puis lâche (ou règle avec ↺ ↻ − + sous le jeu, puis 🚀 Lancer).

🏆 Pour gagner : Raté si la sonde s'écrase, heurte un astéroïde ou quitte l'écran. 1 tir : 3 étoiles ; 2 ou 3 tirs : 2 étoiles.

💡 Astuce : Les pointillés blancs montrent le début de la trajectoire (de plus en plus court au fil des niveaux) et tes derniers essais restent affichés : change un seul réglage à la fois.

Ce que tu travailles

  • L'interaction gravitationnelle : une attraction qui varie en 1/d²
  • Les trajectoires courbées et les orbites elliptiques
  • L'énergie : la sonde accélère en tombant vers une planète et ralentit en s'éloignant

La science derrière le jeu

  • Loi de la gravitation de Newton : F = G·m·M / d², force attractive dirigée vers le centre de la planète.
  • Deuxième loi de Newton : a = F / m. Le jeu calcule la trajectoire pas à pas, 120 fois par seconde, avec toutes les planètes à la fois.
  • Simplification : les planètes du jeu sont fixes. Les vraies sondes gagnent de la vitesse par assistance gravitationnelle parce que la planète se déplace ; ici, seule la direction change.

Et maintenant, on passe aux choses sérieuses ? 😉

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