SILycée → Prépa
💡 Allume la lampe
Des interrupteurs, des portes logiques et une lampe : trouve la bonne combinaison pour faire passer le courant. Dans les derniers circuits, une alarme doit rester éteinte !
Ce que tu travailles
- Les portes logiques ET, OU, NON et OU exclusif
- Les symboles normalisés : &, ≥1, =1 et 1 avec un rond
- Le raisonnement sur un circuit combinatoire à plusieurs entrées
La science derrière le jeu
- ET (&) : la sortie vaut 1 seulement si toutes les entrées valent 1.
- OU (≥1) : la sortie vaut 1 dès qu'une entrée vaut 1. OU exclusif (=1) : si les entrées sont différentes.
- NON (1 avec un rond) : la sortie est l'inverse de l'entrée.
Pour réviser le cours
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🎮 Comment jouer (touche pour replier)
🎯 Le but : Allume la lampe avec les interrupteurs, sans déclencher l'alarme quand il y en a une.
🖱️ Sur ordinateurClic sur un interrupteur du dessin ou sur les boutons « Interrupteur » sous le jeu (ou Tab puis Entrée).
📱 Sur téléphoneTouche un interrupteur du dessin ou un bouton sous le jeu.
🏆 Pour gagner : Lampe allumée, alarme éteinte : circuit suivant. Record : le moins de basculements au total sur les 10 circuits.
💡 Astuce : Les portes : ET (&) donne 1 si toutes ses entrées valent 1 ; OU (≥1) si au moins une vaut 1 ; OU exclusif (=1) si elles sont différentes ; NON (1 avec un rond) inverse. Chaque porte affiche sa sortie (0 ou 1).