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MathsSeconde → Terminale

✨ Tir de courbes

Les étoiles t'attendent dans le repère. Tape une fonction f(x) : sa courbe est « tirée » de gauche à droite. Si elle passe par toutes les étoiles sans toucher d'obstacle, le niveau est gagné !

🎮 Comment jouer (touche pour replier)

🎯 Le but : Écris une fonction dont la courbe touche toutes les étoiles sans heurter les obstacles.

  1. Tape une formule dans la case f(x) =, par exemple 2*x + 1.
  2. Tire : la courbe se trace de gauche à droite.
  3. Les étoiles touchées deviennent jaunes ; s'il en manque, corrige et retire.

🖱️ Sur ordinateurTape ta formule puis Entrée (ou « ✨ Tirer »). Les boutons x^2, sin(x)… l'écrivent pour toi ; « 💡 Indice » aide.

📱 Sur téléphoneTouche la case pour écrire ou utilise les boutons x^2, sin(x)…, puis « ✨ Tirer ».

🏆 Pour gagner : Toutes les étoiles en un seul tir : niveau suivant. Record : le moins de tirs au total sur les 12 niveaux.

💡 Astuce : Écris la multiplication avec * (3*x) et la puissance avec ^ (x^2) ; la virgule est acceptée (0,5*x). Pars d'une fonction connue (droite, parabole, sinus…), puis ajuste ses nombres.

Ce que tu travailles

  • Les fonctions de référence : affine, carré, cube, inverse, racine, exponentielle, logarithme, sinus
  • Le rôle des coefficients : étirer, décaler, retourner une courbe
  • La lecture d'un repère et des coordonnées de points

La science derrière le jeu

  • Une fonction affine f(x) = ax + b a pour courbe une droite : a est la pente, b l'ordonnée à l'origine.
  • Multiplier une fonction par un nombre étire sa courbe verticalement ; ajouter un nombre la décale vers le haut ou le bas.
  • La courbe de a·sin(x) oscille entre −a et a, avec une période de 2π (environ 6,28).

Et maintenant, on passe aux choses sérieuses ? 😉

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